Với người mới, những pha giao tranh trong Liên Quân thường diễn ra rất nhanh và có phần rối mắt. Thay vì cố nhớ hết mọi thứ cùng lúc, việc hiểu từng cặp cơ chế đối lập sẽ giúp bạn nhìn rõ hơn mình nên làm gì trong từng tình huống. Cách tiếp cận này phù hợp cho những ai muốn tìm hiểu chắc chắn trước khi đầu tư thời gian luyện tập nghiêm túc.
Đánh thường và tung kỹ năng, nên dựa vào đâu?
Đây là hai nguồn sát thương chính và chúng bổ trợ cho nhau chứ không thay thế hoàn toàn.
Đánh thường là đòn tấn công cơ bản, có thể thực hiện liên tục khi đủ tầm. Ưu điểm là ổn định, không tốn tài nguyên quá nhiều và duy trì sát thương đều đặn theo thời gian. Nhược điểm là thường cần áp sát hoặc giữ vị trí tốt, dễ bị ngắt quãng nếu di chuyển không hợp lý.
Xem chi tiết các sảnh game và ưu đãi hiện có tại trang chính thức KGAME.
Kỹ năng lại mang tính đột biến cao hơn. Mỗi kỹ năng thường có thời gian hồi và có thể tiêu tốn năng lượng, nhưng bù lại cho hiệu ứng đa dạng như làm chậm, hất tung hay gây sát thương diện rộng. Nếu chỉ spam kỹ năng mà không tận dụng đánh thường ở giữa, tổng sát thương sẽ bị hụt.
Với người mới, nên tập thói quen xen kẽ: dùng kỹ năng để mở đầu hoặc kết thúc, còn khoảng trống giữa các lần hồi thì duy trì bằng đánh thường. Cách này giúp nhịp combat mượt hơn và không bị hụt hơi khi kỹ năng đang hồi.
Sát thương vật lý và sát thương phép, khác nhau thế nào?
Hai loại sát thương này không hơn kém nhau tuyệt đối, mà khắc chế lẫn nhau thông qua cách lên trang bị phòng thủ của đối phương.
- Sát thương vật lý thường đến từ đánh thường và một số kỹ năng của các tướng thiên về sức mạnh. Loại này bị giảm nhiều nếu đối phương lên nhiều giáp.
- Sát thương phép chủ yếu đến từ kỹ năng của các tướng thiên về phép thuật. Loại này sẽ bị hạn chế khi đối phương có nhiều kháng phép.
Vì vậy, trong một đội hình cân bằng, việc có cả hai nguồn sát thương sẽ khiến đối phương khó chống đỡ toàn diện. Khi bạn là người mới, không cần quá lo lắng về công thức tính chi tiết, chỉ cần nhớ nguyên tắc chung: nếu thấy đối phương lên nhiều giáp thì sát thương phép sẽ có lợi thế hơn và ngược lại. Quan sát cách đối phương xây dựng trang bị sẽ giúp bạn chọn mục tiêu hợp lý hơn trong giao tranh.
Chống chịu và hồi phục, lựa chọn nào bền hơn?
Nhiều người mới hay nhầm lẫn giữa việc lên đồ cho trâu hơn và việc có khả năng hồi lại máu đã mất. Thực chất đây là hai hướng sống sót khác nhau.
Chống chịu bao gồm máu tối đa, giáp và kháng phép. Hướng này giúp bạn nhận ít sát thương hơn trên mỗi đòn đánh, từ đó sống lâu hơn trong giao tranh kéo dài. Phù hợp khi bạn thường là người đứng trước, mở giao tranh hoặc bảo kê đồng đội.
Hồi phục bao gồm hút máu, hút máu phép và khả năng hồi máu theo thời gian. Hướng này không giảm sát thương nhận vào, nhưng giúp bạn bù lại phần máu đã mất nếu còn thời gian và không gian để tấn công liên tục. Nếu bị dồn sát thương quá nhanh, hồi phục sẽ không kịp phát huy.
So sánh để chọn: nếu bạn hay phải lao vào giữa đội hình địch, chống chịu sẽ cho cảm giác an toàn hơn. Nếu bạn chơi ở vị trí được bắn từ xa và có thể đánh liên tục, hồi phục sẽ giúp trụ đường tốt hơn. Người mới nên ưu tiên một chút chống chịu trước để giảm rủi ro bị hạ quá nhanh, sau đó mới bổ sung hồi phục khi đã giữ vị trí tốt hơn.
Giao tranh nhỏ lẻ và giao tranh tổng, nhịp độ khác nhau ra sao?
Đây là điểm khiến nhiều bạn mới dễ lúng túng vì cùng là đánh nhau nhưng cách xử lý hoàn toàn khác.
Giao tranh nhỏ lẻ thường chỉ có hai đến ba người mỗi bên, xảy ra ở đường hoặc gần các mục tiêu nhỏ. Ưu điểm là ít hỗn loạn, bạn dễ quan sát kỹ năng của đối phương. Nhược điểm là chỉ cần một người mắc sai lầm, lợi thế sẽ đổi chiều ngay. Ở dạng này, việc giữ kỹ năng khống chế để ngắt đối phương quan trọng hơn là tung hết mọi thứ cùng lúc.
Giao tranh tổng là khi cả hai đội cùng tập trung đông đủ. Sát thương và hiệu ứng dồn dập khiến việc chọn vị trí đứng còn quan trọng hơn cả việc gây sát thương. Người mới thường có xu hướng lao vào quá sớm và bị kẹt lại giữa đội hình địch. Thay vào đó, hãy đợi những kỹ năng khống chế quan trọng của đối phương được tung ra rồi mới tiến vào.
Mẹo dễ áp dụng là tự hỏi trước khi giao tranh: mình cần bảo vệ ai và cần tránh ai. Trả lời được hai câu này, bạn sẽ biết nên đứng gần hay xa, nên vào trước hay vào sau.
Kết luận: Nên bắt đầu từ đâu để hiểu combat nhanh nhất?
Thay vì học mọi thứ cùng lúc, hãy đi theo thứ tự ưu tiên đã so sánh ở trên. Trước hết tập xen kẽ đánh thường và kỹ năng cho mượt, sau đó làm quen với việc nhận biết sát thương vật lý và sát thương phép để chọn mục tiêu. Khi đã tự tin hơn, hãy cân bằng giữa chống chịu và hồi phục tùy theo vai trò bạn hay chơi, đồng thời phân biệt rõ khi nào nên đánh nhỏ lẻ và khi nào nên chờ giao tranh tổng.
Cách học theo cặp đối lập này giúp bạn không bị quá tải, mỗi buổi chơi chỉ cần tập trung cải thiện một cặp là đủ. Khi các thói quen nhỏ được lặp lại đủ nhiều, cảm giác combat sẽ tự nhiên và đỡ áp lực hơn rất nhiều. Nếu muốn tìm hiểu sâu hơn về tướng và trang bị phù hợp với lối chơi của mình, bạn có thể tham khảo thêm các bài đánh giá chi tiết tại kgame.us để có lựa chọn vừa sức trước khi luyện tập lâu dài.
Người mới có cần nhớ hết chỉ số trang bị khi combat không?
Không cần. Chỉ cần nắm nguyên tắc chung là giáp giảm sát thương vật lý và kháng phép giảm sát thương phép. Khi đã quen nhịp combat, bạn sẽ dần nhớ các trang bị phổ biến thông qua thực hành.
Làm sao để không bị chết quá nhanh trong giao tranh tổng?
Hãy chú ý vị trí đứng và thời điểm vào giao tranh. Đợi đối phương tung bớt kỹ năng khống chế rồi mới tiến vào, đồng thời luôn giữ khoảng cách với tướng có khả năng dồn sát thương mạnh.
Có nên dùng hết kỹ năng ngay khi vừa vào combat?
Không nên tung hết cùng lúc nếu chưa chắc chắn. Nên giữ lại một kỹ năng quan trọng để rút lui hoặc ngắt đối phương khi cần, đặc biệt là kỹ năng có hiệu ứng khống chế hoặc tạo lá chắn.
Đăng ký tài khoản để xem đầy đủ sảnh game, ưu đãi và các mức cược đang mở.
